約 3,186,893 件
https://w.atwiki.jp/wsranking/pages/34.html
タイトルリスト 戦国BASARA(リスト)? 戦国BASARA弐 特徴 戦国武将ブームを巻き起こしたレッツパーリィゲーム。 原作ゲーム通り、圧倒的なパワーで盤面を制圧してゆく豪快な構成。 意外な伏兵イベント「川中島の合戦?」、CXトリガーで追加ブーストの“恋のかけひき”前田 慶次?、 スタンドロックの“軍神”上杉 謙信?など、パワー以外にもオモシロカードが多々揃っている。 エクストラの追加により、弱かった回収やサーチが強化され、 凄いテコが入った「秀吉」?軍を加え、熱い男たちはヴァイス坂を駆け上がっていく。 欠点としては、全体的にコストが重いこと。 トップデッキ 【青赤t緑_雷光】 “蒼い雷光”伊達 政宗?が主軸。青に加えて赤を入れることで回収強化を図る。場合によっては緑もタッチすることも。 CXさえ撃てばパワーは全デッキでも随一。推して参る・・・!?や竜と右目?といった優秀なサポートカードもある。 最近影が薄いが、“無限六爪流”伊達 政宗?も充分脅威。 その他のデッキ 【赤青武田軍】 “天覇絶槍”真田 幸村?+“戦神覇王”武田 信玄?が主軸。扉8枚体制もでき、バーンに回収にと無駄が少ない。 反面、Lv1帯のパワーの低さが欠点になりがち。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/481.html
戦国BASARA4 2017/12/02 前田慶次でクリア。 2017/11/04 全キャラ戦国創世モード制覇でクリアということで。 とりあえず井伊直虎でクリア。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2397.html
PS2版が「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 依頼内容は「不安定/賛否両論/バカゲーが外された根拠、及び劣化点の加筆」です。 注意 このページでは、オリジナルである『戦国BASARA X』(不安定/賛否両論/バカゲー)と、同名のPS2移植版(劣化ゲー)を紹介する。 戦国BASARA X 概要(アーケード版) 本作の特徴(というか賛否両論点) 永久コンボ 援軍システム 問題点 毛利元就 伊達政宗 その他の問題点 評価点(?) 総評 余談 戦国BASARA X(PS2版) 概要(PS2) 変更点(PS2) 問題点(PS2) 評価点(PS2) 総評(PS2) 余談(PS2) 戦国BASARA X 【せんごくばさら くろす】 ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 アーケード(System246/256) 販売元 カプコン 開発元 アークシステムワークス 稼動開始日 2008年4月9日 判定 ゲームバランスが不安定 賛否両論 バカゲー ポイント 『北斗』の再来クソゲーこそが褒め言葉格ゲー?いいえ戦国陸上です存在そのものがカオス元就様流石でござりまする稼働直後から過疎ゲーに原作ファンには黒歴史扱い 戦国BASARAシリーズ 果たし合え!燃え尽きるまで! 概要(アーケード版) 『戦国BASARA』シリーズのカプコンと『GUILTY GEAR』シリーズ等で有名なアークシステムワークスのコラボ作品。 …だったのだが、「開発は『北斗の拳』のチーム」との一報が入ると怪しい雰囲気となった。 そして、第1回のロケーションテストで人々が見たモノとは…。これに関してはニコニコ大百科参照。 本作の特徴(というか賛否両論点) 永久コンボ 『北斗』の再来と言うべきか、ほぼ全キャラが実戦投入可能な永久コンボ持ち(*1)。 本作の永久コンボは反復横跳び、フルマラソン、走り幅跳び、胴上げといった俗称で呼ばれ、ゲーム自体についた渾名は「戦国陸上」である。 トッププレイヤー達はあたかも呼吸をするかのように永久コンボを決めて画面を縦横無尽に跳ね回り、「戦国陸上部」「武将」「アスリート」などと呼ばれて恐れ親しまれている。 しかし、本作の永久コンボは「相手を倒せない」という特徴がある。 というのも、10Hit程度で入る大幅なダメージ補正と、それに比較して多い体力のため即死に至ることは少ない(*2)。 もっとも、相手がミスしない限りはそのままタイムアップまでもっていかれるので即死とあまり変わらず、コンボを食らっている側のプレイヤーはひたすらに暇。「永久食らってる間にジュース買いにいける」等と揶揄される。 あまりに待ち時間が長いため、一部プレイヤーは100Hitを超えたあたりでギブアップし、永久コンボを中断し補正を切った上で殺してもらっていたという逸話がある。 誤解されがちだが、補正は確かに大きいものの、実際の対戦でコンボが決まった時のダメージが少ないとは言い難い。研究が進んだ結果、真田幸村の「真田スペシャル」や長曾我部元親の「サマーループ」はプレイヤーのコンボ精度次第で3割超のダメージを叩き出すことができるようになり、豊臣秀吉やお市に至ってはワンチャンスから7割以上の体力を奪うことが可能となった(*3)。 このように研究が進んだことで、永久コンボの火力も当初からは全体的に伸びている。毛利や真田、慶次などは最低保証ダメージが高い必殺技を組み込むことができるため、現実的な範囲で即死を狙えるほどの火力を叩き出せる。 比較対象があの『北斗』であることに加え、稼動初期のイメージから「減らないゲーム」という認識が定着してしまったものと思われる。 当然ながら、これらの永久コンボの難易度は非常に高い。特にあるキャラの永久は練習中に誰もが一度は腱鞘炎になるなどと言われるほど。 永久コンボのみを語ればただのクソゲー扱いされて終わる程度のものなのだが、以下の「援軍」と組み合わさることで本作の異次元さが垣間見えてくる。 援軍システム Dボタン1つでの操作で各キャラ固有の援軍を呼ぶことができる。『KOF』におけるストライカーに近いものと捉えていい。本作における最重要システムであり、その内容や行動はここに書ききれないほど多岐に渡る。 援軍には1~100のレベルがあり、レベルが高いほど性能が高くなる。レベル50、100で性能が大幅に変化する。 レベルは時間経過で上昇していくが、仕様は少し複雑。試合中に最初に援軍を呼ぶタイミングが重要で、早く援軍を呼べばそれだけ早く援軍を使えるがレベルは低く、遅く援軍を呼べばそれだけレベルの高い援軍を使えることになる。 ただし、キャラによってはレベルが上がりすぎるとつながらなくなるコンボがあるため、ただレベルを上げればいいというわけではない。 また、援軍性能は要請した時点のレベルで固定されてしまう(*4)ため、操作ミス等で要請タイミングを間違えてしまった場合、その試合中はずっと低性能な援軍で戦わなければならない。 援軍には攻撃だけでなく「援軍カウンター」という『GGXX』のサイクバーストのような相手のコンボをカットさせる防御システムがある。 自身が食らい中に1ゲージを消費して発動でき、相手のコンボのみならず後述する一撃必殺技に対しても発動可能(*5)であり、基本的に相手のループコンボ・永久コンボから脱出する場合はこれを使う事になる。 しかしこれを使うと、成否を問わずに「援軍レベルが下がる」「援軍がしばらく使えなくなる」「使用回数に応じて援軍カウンターが弱体化していく」というペナルティがあるので、使いどころを間違えると大幅に不利になってしまう。 さらにこの援軍カウンターを防ぐ「援軍ブロック」というシステムもある。使用には1ゲージと少量の援軍ゲージが必要だが、成功すると相手を一時的に無防備な状態にでき、さらにコンボ補正が一度切れる(=コンボダメージが上がる)ので、成功すれば一気に有利になる。 これらの仕様のため、本作における永久コンボには『北斗』や他の格ゲーのような確実に試合を終わらせる連続技というだけでなく、相手に援軍カウンターを使わせることによって相手の援軍の使用を禁止させ、多対一の状況を強要することと、援軍レベルを下げさせることで相手の援軍性能を低下させ、火力や永久コンボ、立ち回りの性能を削いで試合全体の状況を有利にするという重要な意味合いを持つ。 永久コンボと援軍、そしてそれらに伴う立ち回りと状況判断こそが対人戦の駆け引きにおける最大のファクターであり、そもそも永久コンボを使えない事にはまともな勝負ができない。即ち永久コンボが基本コンボという凄まじい状況になっているのである。 もちろん永久コンボ以外にも有用なコンボはいくらでもある有るので、永久さえ習得すれば後は要らないと言う訳ではない。 また、基本的には永久コンボを眺め続けなければいけないのは何もできないor死んだ方が得な状況で致命打を食らっている場合ぐらいであり、先述したような「何もすることがない」という状況は割と少ない。 各種リソースに常に気を配り、コンボを狙いつつ相手のコンボを食らわぬように慎重かつ大胆に立ち回り、永久コンボに入った場合は正確な操作を要求され、永久コンボを食らった場合は状況を素早く判断して対処に移す。このように、ある程度の腕前以上になると退屈には程遠いシビア極まりないゲーム性になる。 前述の援軍カウンターや援軍ブロックも、外した場合は使用した側が不利になるため適当に振っていいものではない。特に援軍カウンターは相手本体と援軍両方に当たるタイミングで使用しなければ不利になりやすいので、基本的に永久を食らっている時は非常に難しい状況判断が迫られる。 援軍を利用した行動も多岐にわたり、「どのタイミングで援軍を要請するか」「どのタイミングで援軍を使用するか」「どのタイミングで相手のコンボをカットするか」などといった状況判断が果てしなくややこしい。 トッププレイヤーたちの間では「永久コンボを食らったが、コンボカットしても体力差的に逆転は難しいため諦めて死ぬ」「自分の援軍性能が目標に達したので、相手の援軍性能が上がり切らないうちにわざと死ぬ」「相手が援軍使用不可能なうちに死にたかったが、相手に読まれて殺してもらえなかった」などという異次元の駆け引きが繰り広げられている。 そして一番厄介なのが、こうした援軍システムの使い方・駆け引きを理解した先にこのゲームの本当の楽しさがあるという点。永久コンボも含め、とてもライトユーザーが気軽に手を出せるゲームではない(*6)。 問題点 毛利元就 …が、北斗のように出来の悪いクソゲーに見えて実は高次元で絶妙なバランスが取れているという幻想をあっさり粉々にするキャラクターが本作には存在する。毛利元就(通称:オクラ)である。 あの「ジョインジョイントキィ」ですらかわいく見えるほどの歴史的壊れキャラと名高く、戦国陸上部名誉顧問として武将(あるいは戦国陸上部員)達の尊敬と憎しみを集めている。 + 毛利元就の性能について 援軍「毛利軍」 まず全キャラ中ダントツでゲージ効率が良い。他のキャラが3回連続までしか使えない援軍を6~7回連続くらいは平気で使える。 援軍レベルの上昇も圧倒的に速い。本作には援軍の性能が特殊で制約が多いキャラは援軍レベルの上昇が速いように調整されているのだが、それすらもぶっちぎって全キャラ中最速である。 援軍の性能も猛烈に高い。中でも特にぶっ壊れているのが「令・槍兵前進」である。 本体の後ろから槍を持った兵士を突進させる技なのだが、これが「出がかり2F無敵」「コマンドいらずのワンボタン入力」「本体はノーモーション」「発生保障つき」「強判定かつ高威力」という素敵な性能を誇る。画面端に追い詰められても援軍ボタンを連打しているだけで切り返せてしまい、一発刺さればそこから永久コンボに移行可能。 その上出てきた槍兵は本体で殴って飛び道具にすることもでき、ついでに自分のパワーゲージが増加する。名無しの雑兵ってレベルじゃねーぞ! 毛利の同キャラ戦ともなればもはやSTGと言った方が適切であり、お互いに距離を取って槍兵を出しまくり吹っ飛ばしてゲージ回収をしつつ事故を待つという地獄絵図が展開される。画面内を血飛沫のように槍兵が飛び交う様は「戦(IKUSA)」と称され、「どっちの槍兵だよ」と叫びたくなること請け合い。 ちなみに、槍兵どうしがぶつかると大方は相殺して終わるのだが、時たま片方の槍兵が一方的に勝つという不思議現象が起こる。戦国陸上部の解析班によると、槍兵は走行中に攻撃判定が上下しており(*7)、ぶつかった瞬間攻撃判定が上にある方が勝つということらしい。このため、 オクラ同キャラ戦は対策出来ない運ゲーと化している 。 本体の性能 「ここまで酷いのなら援軍がいなければ最弱なのでは?」そんなことは一切ない。本体性能も最強クラスである。 通常技はリーチと判定に優れた技を取り揃えている。特に長いリーチと凄まじい判定と隙の無さを併せ持つしゃがみBは超強力で、これをぶんぶん振られるだけで地上戦が終わってしまうとまで言われることも。 そして凄まじい判定を持つ上に発生が異常に速い立ちBや前方3キャラ分ほどに加えて真上付近をもカバーする恐ろしい判定の広さを誇り、さらに上半身無敵が付いているエリアル攻撃などを持つことから対空がこれまた超強力。前述のしゃがみBで地上戦を嫌がって相手が飛ぶと、今度はこれらの強すぎる対空技で叩き落せてしまう。 さらに本体の喰らい判定がやたら小さく、専用のコンボを組まなければコンボが非常に失敗しやすい。後述の先の手「発」などの存在もあって、援軍がいなくても普通に戦えてしまう。 トキはナギッが無ければ弱キャラと言われている(*8)他、某武将曰く「トキと毛利では毛利が8 2有利」とのこと。それくらい異常に強いのである。 一応、単体では切り返しがガードキャンセルくらいしかないという弱点もある…のだが、このガードキャンセルがエリアル攻撃と同モーションで非常に範囲が広く、ガードされても硬直差が-2Fしかないので反確を取れる技が異常に限られるとこれまた超強力。無法にも程がある。 先の手「発」 ガード不能で持続が長く、当たれば追い撃ち可能という設置技。 画面端でダウンを奪ったら設置技→追い撃ち→ダウン→設置技のループでほぼ勝利が確定する。 「伊達政宗」「前田慶次」「長曾我部元親」はバックステップの無敵時間がこの設置技の持続時間より短いため、起き上がりに合わせられると実質的に回避不能。他のキャラについても毛利側がミスしない限り回避は極めて困難であり、「常識があればこんな技は実装しない」とまで言われる超絶なクソ技である。 なお、古参陸上部の証言により、ロケテの段階ではガード不能属性がなかったことがわかっている。つまりこの技は調整ミスや調整漏れの類ではなく、調整した結果こうなったのである。アークの開発部は本当に何を考えているんだ…。 その一方で、「上杉謙信」は下段技のはずの小足が驚きの中段判定という訳の分からないバグを所持していた(*9)のだが、ロケテから正式稼動に至る段階で修正されている。どうしてこうなった。 禁じ手「縛」 相手の援軍使用を禁止するという特殊効果を付加する超必殺技。先のシステム説明を読めばこの効果がどれだけヤバいものかは簡単に想像できるだろう。 この技をコンボに組み込んだ上で追い討ちをかけ、前述のガード不能ループや永久コンボにもっていくことが可能である。こうなってしまったら毛利側がミスしない限り脱出不可。いったいこいつをどうしろと。 毛利軍終局采配 本作にもアーク恒例の一撃必殺技システムとして「一撃BASARA技」が存在する。決まると演出と共に初代主題歌「crosswise」が流れ、BASARA K.O.となる(*10)。 しかし、「スタイリッシュポイントが一定値に達したあと、一撃準備という前動作を挟む必要がある」「一撃必殺技を発動しても暗転を見てから援軍カウンターで割り込まれる」という点から対戦で一撃必殺技を決めるのは非常に難しいのだが毛利だけは別。 援軍使用を禁止した上で「戦国フルマラソン」と呼ばれる永久コンボに移行し、吹き飛び中に一撃準備を仕込むことで、一撃技による感動のフィナーレを迎えることが可能となっている。このため「オーモーイーガー」の発生元は今なお9割方毛利である。 このゲームの一撃技は全体的に地味なのだが、毛利だけは例外で、他のキャラと比べても異常なまでに派手で手が込んでいる。こうした事情から、「スタッフが意図的に優遇したキャラ」と言われることもある。 これらの性能をフル活用する事で、「画面上を容易く制圧→しれっと『発』を絡めたガー不連携→『縛』で脱出手段も封印→脱出不能な『発』永パ完成」という流れにいともたやすく移行可能。 要するに、他のキャラが「援軍を絡めた触り合い」「永久コンボとカウンターによるリソースの駆け引き」などと真面目に勝負を頑張っている中、一人だけ全く別の高次元からゲームを粉砕している。これこそ毛利だけが絶対的に君臨する所以である。 一応、毛利にも(当然ながら)比較的簡単かつ始動も容易な永久コンボは存在しているのだが、それを使用する必要など全くない。 永パのほうがコンボ補正を切れるぶん減りやすいし、操作も簡単。永久コンボなどわざわざ選択するよりも確実に勝てるのである。そのため、毛利の永久コンボは舐めプとさえ称される。永久コンボやぞ こんな毛利に他のキャラを使って勝つ方法は「援軍が来る前に速攻で1R目を獲り、そのまま押し切る」ことのみ。 しかし、このゲームはキャラ本体の攻撃を当てるだけではかなり多くのヴァイタルソース(回復可能体力)が残る仕様となっている。これが災いし「開幕から必死に攻めて体力ドットまで追い詰めたのに毛利の援軍が来て巻き返され、コンボされてる間に体力半分くらいまで回復されてた」なんてこともザラ。 そしてそもそも、毛利の援軍がLv100になるまでの時間的猶予は約50秒。その短時間さえしのげば、毛利側は自然回復と高火力な永パを行使できるため、どうとでも逆転できてしまう。 「毛利戦は体力1割まで追い詰めたとかじゃ全然惜しくない」などという名言も生まれた。体力1割まで追い詰めたとしても、毛利の圧倒的優位はまったく揺るがないのである。 あまりのぶっ壊れた性能から、全キャラに最低でもダイヤグラム7 3以上の有利を付けられるとされる。 あのトキでさえ研究が進むにつれ「突き抜けた壊れキャラではない」という結論に至ったにも拘わらず、毛利は「どんな戦法が見つかろうが毛利一強は絶対に揺るがない」と断言されるほど。それどころか「毛利にはまだ伸びるところが沢山ある」とまで言われている。やめろ。 一部キャラとはもはや対戦が成り立たないレベルのキャラ差があり、毛利乱入は「さっさと終わらせて飯食いに行こうぜの合図」などとまで言われている。 そんなオクラの抱える数少ない欠点は「相手が簡単に死にすぎる」事である。 勝てば勝つほど流れ作業的になって行き、オクラを使っての野試合は自分が飽きるのが早いか、対戦相手の根気or資金が尽きるのが早いかというマネーゲームの様相を呈する。 「毛利は金で殺す」とはある古参武将の弁。これ福本のギャンブル漫画じゃねーから! と言うより、勝てば勝つほどどころかまず誰も対戦してくれない、という事態は頻繁に起こる。CPUは友達! そういった事情もあり、これだけ簡単に勝てるキャラながら、初心者が使う上でも全くお勧めできない。 対戦をしてもらいづらい土壌もさることながら、いざ対戦になっても全く手加減をしてもらえない。たとえ初心者だろうが毛利相手に手加減などすれば、敗北するのはこちらだからである。 真面目な理由としても、こんなバランスの悪いキャラを使っても、このゲームのノウハウを学ぶことは難しい。他のキャラを使用する経験としても大して有効ではないと言える。あと新たな毛利使いを生み出したくないという政治的理由により老舗攻略サイトから毛利の攻略情報が丸ごと消えた等の事情もある。 また、「選んだ時点でめんどくさい顔をされ、勝っても白い目、負けたら"毛利使って負けた道化"扱い」というヒール役になりやすいため、「使い続けるには鋼鉄のメンタルが必要」「 真にキャラ愛が必要なのは伊達より毛利 」とも(やや冗談交じりに)言われる。あまりに簡単に勝てるキャラを使い続けるにはある種の精神力が必要なのだ。 伊達政宗 逆に伊達政宗(通称:農民、バナナ)はそれとは正反対の超絶弱キャラ。原作ではメイン主人公の扱いであるキャラクターを最弱にするとはある意味恐れ入る。 「攻略サイトで"絶対に本キャラにしてはいけない"と書かれる」「レシオ制大会で前代未聞のレシオ0」「ランダムセレクトで伊達を引いてギャラリーから"ざまあ"の大合唱」など、逸話には事欠かない。 + 田舎農民の弱さ 「飛び道具」「無敵対空」「突進技」「当身」といった格ゲーの基本要素を網羅したスタンダードなキャラなのだが、どれもこれも他のキャラの下位互換。悲しいほどの器用貧乏さにより「1人だけゲームに参加できていない」「武士じゃなくて農民が混じっている(足軽ですらない)」とまで言われている。 彼を象徴するのが無敵対空技の「DEATH FANG」。溜めの後に片腕を振り上げて上空に突き上げる昇竜拳タイプの技なのだが、無敵が振り上げ初めつまり攻撃判定が下の方の時に消える上「ヒットしても援軍でフォローしなければ受身から反撃される」という斬新な性能であり溜めのポーズがガッツポーズに見えるのもあって「あれはただのガッツポーズ」などと言われてしまっている。 「ガッツポーズに無敵がついてるとか高性能すぎる」という意見も一応ある。 一方「真田幸村」の無敵対空技である「虎炎・参」は極めて長い無敵時間を持ち、カウンターヒットから永久コンボに移行することもできるという無法な強さを誇る。原作では対等のライバル関係なのに…。 その上座高が「本多忠勝」「豊臣秀吉」に次いで3番目に高く、昇り中段が刺さりやすい。陸上部員からは「農作業のしすぎで腰を悪くしたから」と言われている。 そして一番の問題は「永久コンボがキャラ限定かつゲージ必須」ということ。他のキャラがワンチャンスから永久コンボに持ちこんで勝利を確定させられる中、彼は何度も読み合いに勝ってターンを奪い、体力を削り切って勝たねばならない。 無理矢理探せば「単発の火力自体はそこそこ高い」「中段攻撃が全キャラ中唯一ジャンプキャンセル可能」「一撃技がオクラに次いで使いやすく、ほぼノーモーションで撃てる上に範囲も横一直線と広い」といった長所はあるが、永久コンボができて当たり前の戦国陸上界においては「だから何?」というレベルの話でしかない。 一応フォローしておくと、普通の格ゲーに出ていたとすれば少なくともダントツの最弱キャラでは無く、そこそこ戦えることが某界隈で実証されている。え?格ゲーじゃないのかって?本作は戦国陸上です。 ちなみに「農民」の由来は「武士と言えるほど強くない」から。「バナナ」の由来は「兜の装飾がバナナに見える」「ゴリラ(秀吉)にめっぽう弱い」から。 一時期、前田慶次が最弱の座に位置していたが、慶次に強力な永パが発見された事でめでたく伊達が最弱に返り咲き今に至る。因みに、慶次最弱説が流れていた頃も古参プレイヤーからは「伊達最弱の方が面白いから伊達でいいよ」という政治的理由で伊達は慶次とともに最弱と呼ばれ続けていた。流石奥州筆頭、貫禄が違う。 「高すぎるキャラ性能に振り回されてしまう」「秀吉戦は限りなく詰みに近い五分」などという名言もあり、「強さはどうでもいい。かっこいいから使う」と言い放つプレイヤーもいるなど、ネタ的には非常に愛されている。そこは腐っても原作での人気ナンバーワンキャラといったところだろう。 実際に大会で伊達を使ったプレイヤーが優勝したこともあったりする。 一応「前田慶次」相手には5分からやや有利がつき、多くのキャラを苦しませる「真田幸村」相手にも6 4不利程度で済んでいる。「長曾我部元親」「本多忠勝」あたりは確実に7 3不利以上がつくが、永久コンボ対応キャラということもありプレイヤースキル次第で「果てしなく遠いがワンチャンは一応ある」と言われている。 「豊臣秀吉」相手は前述の名言通り、このゲームにおける詰みカードの一つとして知られる(*11)。毛利相手については言わずもがな。ワンチャン?ありません。 伊達の弱さは原作ファンから批判される原因のひとつとなっていたが、最近では原作ファンからも「ボコボコにされる政宗かわいい」との声も聴こえるようになった。 その他の問題点 『北斗』と同じく、やっぱりキャラは10人しかいない。キャラゲーを原作としていることもあって、この点は特に批判が多い。 本作では援軍システムが中核になっているため、援軍として登場しているキャラも含めればそれなりに数は多いと言える。 バグ、フリーズが非常に多い。 ただし、フリーズはともかくバグについては戦法として活かせるものも多い。 一撃必殺技が北斗に比べて非常に演出が地味であり、「手抜き」と揶揄されることが多い。 全キャラが地味と言う訳ではなく、かなり派手な上にネタとしても面白い「真田幸村」「毛利元就」を筆頭に、そこそこ派手な「本多忠勝」「織田信長」、技自体は地味過ぎるがその後の専用勝利演出が派手な「前田慶次」など、凝っているキャラもいる。 また、家庭用追加キャラの二人も、「片倉小十郎」は非常に地味ではあるがむしろそれがキャラに合っていて逆に高評価。「竹中半兵衛」はネタ的な意味で幸村と並んで神がかっている。 一方、「お市」「長曾我部元親」「豊臣秀吉」「上杉謙信」の地味さはフォローしきれない。特にお市の地味さは凄まじく、また謙信の「最後に上昇したかと思ったら何もせず終了」と言う肩透かしぶりも良く言われるところ。 「伊達政宗」は地味と派手の中間ぐらい。とはいえ一撃技の中では射程が長く性能は良い。 評価点(?) キャラの一強一弱は揺るぎないが、それを差し引けばいろいろぶっ壊れていながらも大体のキャラが実戦で戦えるバランスにはなっている。最近の研究によって真田幸村がランク2位(*12)につけているものの、 それ以外のキャラ同士に関しては相性次第であるとされている 。 毛利・伊達・真田を除いた7キャラには必ず1人以上天敵となるキャラが存在し、チーム戦での被せ合い(オーダー)の駆け引きが非常に熱いため、プレイヤー間では団体戦向きのタイトルとされている。 ルールによっては最強の毛利(鬼札)も最弱の伊達(様子見・鉄砲玉・道連れ用)も非常に重要なポジションを担う事になるので、寂しい思いをする事もなく大いに盛り上がれる。 なお、毛利がいる場合は当然のごとく各軍の大将を任されることになり、他の面子は「捨て駒」と呼ばれる。毛利からすれば真田だろうと伊達だろうと別に大した違いはないのである。元就様流石でござりまする。 もっとも、「戦えるバランス」というのは本作の相当難解な仕様を把握し活用できることが前提である。バグ・永久コンボ・援軍絡みの戦術といった戦国陸上のレギュレーションを正しく理解していなければ、たとえ毛利を使っていても何もできないままやられてしまう。こういった点においてはまさに『北斗』にそっくりである。 逆に言えば、戦国陸上のレギュレーションを正しく理解していない、或いは理解したくてもハードルが高すぎて理解不能に陥ったが故にクソゲーという判断を下すプレイヤーも多い。 極まったレベルの対戦は『北斗』と同じく格ゲーの常識を超越した現象が頻繁に起こる。このため、傍から見ている分には非常に面白い。 特に「お市」の人気は高く、「小足から即死コンボ」「登り中段から即死コンボ」「無敵昇竜割り込みから即死コンボ」「ブロッキングから即死コンボ」と圧倒的なエンターテイメント性を発揮している。中でも永久連続ガード連携である「フンフンディフェンス」のインパクトは凄まじいものがあり、ガードしているのに普通にコンボ当てるよりも体力を削って即死させるという戦国陸上の真髄を味わうことができる。 もちろん、そんなに無茶な永久があるからと言って強すぎると言う事はない。何かがおかしい。 BGMの評判はそこそこ高い。サウンドトラックも発売されている。 アークゲーの例に漏れず、キャラ絵のクオリティは非常に高い。線画担当は『BLAZBLUE』の森氏。 キャラが非常によくしゃべる。何もしていなくてもしゃべりまくる。ゲームを丸々一本作れるほどの容量をボイスに費やしているとさえ言われるほど。 戦闘中の特定の状況で発生する台詞は一方がしゃべった後、もう片方が返すようにしゃべるという掛け合いのような形式になることもある。さらに、これらの台詞の多くは相手のキャラによって変化するというかなり手の込んだ仕様となっている。 OPの出来が本当に素晴らしい。『英雄外伝』のものと比べてもクオリティの差は一目瞭然である。 ちなみに制作はSTUDIO4℃が担当。「プレイされてない時に流れるムービーの出来がいい」というのはある意味皮肉ではあるが。 そして主題歌(およびBASARA K.O.ジングル)に初代のテーマであるT.M.Revolutionの「crosswise」が再び起用。ハイクオリティのアニメが人気曲をバックに流れるこのOPはファンにとっては正に感動ものである。 総評 総合的には『北斗』同様に「印象に残る面白いクソゲー」「愛されるクソゲー」であるとされる。 クソゲーといわれるとネガティブなイメージが付きまとうが、本作のソレは寧ろ褒め言葉であり壊滅したバランスそのものを楽しむゲームとも言えるだろう。 しかしその領域に達するには尋常ならざる努力が必要であり、初心者にはハードルがあまりに高すぎる。 それどころか中・上級者も頭を抱える複雑怪奇なゲームシステムが、女性やライトユーザー層のファンに拒絶された部分が大きい。 基本コンボからして難易度が高く、『ギルティギア』『北斗の拳』等に慣れた人間でも繋ぐのが難しい。 それに加えて減らない永久コンボ、異常に強い毛利、全体的な作り込みの甘さといった問題がコアゲーマーをも呆れさせた。 あっという間にゲーセンから撤去され、各都道府県・各地方のゲーセンから"1つ"見つけることすら困難な状況となっている。 結果同じく世紀末ゲーに分類されている『北斗の拳』ほどの評価は得られず、ほんのごく一部、ある意味で"極まった"格ゲーマーくらいしか遊んでない状態であり、原作ファンは"ほぼ皆無"に等しい。 とはいえ北斗の後継作として見られる事の多い本作だが、北斗と比較してディスるのは避けるべきである。 少しの共通点で劣化版のレッテルを安易に貼り付ける風潮は宜しくない。 そんな中でも一部のプレイヤーによって研究・対戦・布教が続けられ、現在では幾らか対戦事情は持ち直しているのだから。 余談 余りにトンデモない内容のため、カプコンを怒らせたとも言われ、原作ファンの一部からは黒歴史認定されている(*13)。 しかし公式サイトの『戦国BASARA』シリーズ表にもきちんと記載されており、『3』では本作オリジナルの技を一部逆輸入している等、公式に黒歴史認定されたという訳ではなさそうである。2011年1月のファンイベントでも紹介された。内容は伊達と毛利の会話だったとか…。 格闘ゲームは熱心なプレイヤーが特に多いジャンルであるが、その中でも本作のプレイヤーの本作にかける熱意はそれはそれは凄く病人とさえ呼ばれるほど。ここまで愛してもらえれば開発スタッフも冥利に尽きることだろう。 この手の過疎ゲームの常として、トッププレイヤーは東京に一極集中しており、対戦環境が整っていない地域も多い。そもそも東京でさえろくにインカムが稼げず、対戦しようにも筺体を置いているゲーセンを探すのが一苦労という有り様であった。 そんな中で筺体撤去の恐怖に耐えつつ孤独に走り込みや研究を続けてきた地方プレイヤーの一部は完全に手遅れな領域に達してしまい、「灰皿に1万円分の硬貨山積み」「40連敗しても笑顔」「東京まで(新幹線で)たった3駅です」「対戦のために新潟から一騎駆け余裕でした」「布教のために家庭用を5つ所持」「対戦が楽しすぎて財産20円」と数々の伝説を産み出している。 そしてついには海を越えて中国より武将が来襲するに至った。曰く「(飛行機で)一本です」。このように、プレイヤーの病気っぷりということなら圧倒的に他の追随を許さないゲームである。 中でも特に本作の熱烈な愛好者として知られているのが「クソル」というプレイヤー。 闘劇 09においてタツカプで優勝した際に、優勝者インタビューの時間約5分をほぼすべてこのゲームの宣伝に費やした ことはあまりにも有名。 その成果があったのかどうかは不明だが、闘劇 10の種目として一時的に採用された。一番驚いたのが当の陸上部員たちであったことは言うまでもない。 憶測が憶測を呼び、「タツカプ覇者が闘劇優勝賞品の"何でも願い事が1つ叶う権利"を行使した」という説まで飛び出したほど。当の本人はしっかりと全国一番乗りで闘劇出場を決めており、彼の戦国陸上に対する愛の深さが窺えるエピソードとなっている。 当初は「ワンチャンオクラ16人まである」「そもそも地方予選ができるのか怪しい」などと言われていたが、江戸在住の戦国武将による布教兼遠征や隠れ地方武将たちの奮戦もあり、各地で熱い予選が繰り広げられた。 ある予選では参加者が4人しかいない(そのうち2人は記念参加)という有様だったが、一応その予選で勝ち上がった武将も有名な格闘ゲームプレイヤーで腕は確かである。 闘劇本戦も「いきなり筺体が故障」「初戦から家康誘拐(*14)」「画面が変わったらオクラがマラソンしていた」など数々の珍事・伝説を残し、大きな盛り上がりを見せた。 1回戦でオクラ2人が沈むという波乱もあり、決勝は全一オクラ使いVS全一秀吉使いという組み合わせに。それでも結局はオクラ側が勝ち、ヤジや声援が飛び交う中でにこやかにコンボを完走しての閉幕となった。 2012年春、米国で開催された『ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3』の大会に参戦。日本最強のUMVCプレイヤーと呼ばれていた彼は、現地でも指折りの強豪と名高いプロプレイヤーと当時の強チームを正面から打ち負かし観客の度肝を抜いた。堂々勝ち名乗りを上げる彼の手には本作のPS2版ケースが! これで勢いに乗ったのか、その後も彼は次々と現地のトッププレイヤー達を蹴散らし、なんとなんと優勝(*15)してしまった。大会終了後は現地プレイヤーにお金と威信を賭けてのマネーマッチを挑まれまくったものの、本作での対戦を薦めて逃げ切るという、はたから見ればおちゃめな撤退をしたとか。 戦国BASARA X(PS2版) ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 プレイステーション2 発売元 カプコン 開発元 アークシステムワークス 発売日 2008年6月26日 定価 通常版 6,290円限定版 8,390円 レーティング CERO B(12才以上対象) 判定 劣化ゲー 概要(PS2) プレイステーション2への移植版。 変更点(PS2) 追加要素として「片倉小十郎」と「竹中半兵衛」が使用可能になっているが、この2人も当然のごとく実用的な永久コンボを持っている。 そして小十郎は明らかに伊達より強く、主君の立場がまるでない。しかも「本体性能自体は問題無いが問題は援軍の伊達が弱いこと」と言われているなど、ここでも確固たるネタっぷりを披露している。 竹中半兵衛に関しては、全キャラ共通のスタイリッシュポイント(溜まるとパワーゲージの増加率が上がる他、相手を一発で葬る一撃BASARA技が使用可能になる)が獲得できる行動をしてもポイントが加算されない物があり、一撃BASARA技のロックが外れるとフリーズする、宇宙旅行していても絶対に途中でズレて落ちるなど、作りかけ感が凄まじい。 アーケード版には画面外に天井があるのだが、家庭用には存在しない。このため、「宇宙旅行」と呼ばれる永久コンボが成立しなくなるケースが増えてしまい、家でアーケード同様の対戦をするには問題がある。 厳密に言うと、二段ジャンプや空中ダッシュで高度調整を行うコンボレシピが成立しなくなる。高度調整を行わないレシピならば永久となるため、宇宙旅行自体が全部不可能となる訳ではない。 ゲージ増加量がアーケード版より多い(*16)他、長曾我部元親の小判獲得レートの持ち越しがない、織田信長の慟哭スル魂・波動の判定の大きさが違う、お市戦での当身フリーズが修正されているなど細かい差異があり、コンボやゲージ回収量の最終確認は実試合・アーケードで行わなければならない。 問題点(PS2) アーケード版にあった本多忠勝の飛行突進KO、本多忠勝・上杉謙信の援軍アシストで長曾我部元親のカラクリ兵器を破壊した場合のフリーズ現象は修正されているが、本多忠勝・竹中半兵衛に新たなフリーズ現象が出てきてしまっている。 これ以外にも、初期型付近の古い型番のPS2では織田信長使用時にトレーニングモードでフリーズが頻発するなど、バグ・不具合の多さは払拭できず、良移植とは程遠い。 また、トレーニングモードもアーク家庭用恒例の不親切極まりなさで、援軍レベルが非常にコンボ面で重要であるにもかかわらずLv指定が0、50、100しかない。ガードの指定もランダムガードや、特定方向のみのガードなどの指定がなく、連携の練習にはメモリー機能を駆使しなければならない。 例えば、援軍Lv55から成立するコンボを確認しようとすると、「メニュー ⇒ 援軍Lv50固定 ⇒ 戻る(援軍Lv50が適用される) ⇒ メニュー ⇒ 援軍Lv増加通常 ⇒ 戻る(援軍Lvが50から増加) ⇒ Lv55まで待つ ⇒ 要請 ⇒ メニュー ⇒ 援軍ゲージ量無限 ⇒ 戻る(援軍が即到着)」として初めて確認できる。やってられるか! 評価点(PS2) 既存のコンボを練習する分には全く問題ない移植度なので、ゲーセンデビューを考えているならば買って損はない。 総評(PS2) 『北斗』と同様アーケード版に忠実な移植とは言い難い。何故こうも移植で失敗するのか。しかも北斗と異なり、本作はアーケード版の使用基板がPS2の互換基板である。その割にいくらなんでも劣化が目立ってしまっている。 しかしアーケード版を設置しているゲーセンが稀少な上、必修コンボ難度がかなり高いゲームのため、戦国陸上部に入部したいならば必携の品と化している。 余談(PS2) 初回限定版にはおまけとして豪華声優陣による読み上げボイス付きかるたが付属している。これがかるたのくせに「読み上げるフレーズの最初の文字と取り札の文字がまるで一致していない」「本編に登場していないキャラが平然と絵札にいる」「稀に見る"ん"の札あり」という強烈な仕様であり、本編に負けず劣らず油断のならないバカゲーとなっている。 そしてこれ自体でも某ゲーセンで大会が2度行われており、第1回は動画も公開されている。いい大人が元日のゲーセンに集合し、顔出しでガチのかるた対決をやっている姿は各所に衝撃を与えた。 そんな魔窟ぶりか、攻略サイトにもきっちりかるた攻略が載せられているとか。恐るべし、戦国陸上部。
https://w.atwiki.jp/bsr_e/pages/2914.html
ずい、と政宗の前に鏡が差し出される。 「紋様が傾いでおりましたので。…よくお似合いですな」 「いてえよ、このやろう。もっと優しくしろよ」 平然と言う小十郎を政宗は睨み付けた。 「……お前のと揃いなんだから、当然だろ」 お前もよく似合ってるじゃねえか、と。満足気に付け加えながら政宗は振り返り、小十郎の耳朶に光る元は一対であった装飾品に触れた。 ――ガラッ 「「「「あっ」」」」 障子戸を開けると、そこには戸にへばりつくようにした女子が四人。 「そんなところで何してやがる」 政宗は怪訝そうに上から屈んでいるその四人を見下ろした。 「え、や!だって政宗来るの遅いし、ねぇ!?元親!」 「ばっ、俺にふんなよ!」 「客人を待たせるとは何事か」 「心配して様子を見に来たでござる!!」 一人を除いて慌てふためく三人に、政宗が訝しげな表情で言い放つ。 「あ?別に。お前のとこから入れたぴあすって奴を付けてただけだろ、元親。ゆーしー?」 何事もないと白々しく答える政宗に、辺りが静かになった。 いや、本当のことであるのだか。 「「ふーーん?」」 「それにしては随分と甘えておったようだが」 「何つー声を…ね」 「いつもはあんななのか?」 「朝から破廉恥でござるぁぁぁぁあ!!」 「え、なっ何!違っ」 いいたい放題にからかいだす友人たちが、何が言いたいのかを感付き今度は政宗が慌てる。 「なんか顔赤くなってますけどー?」 「朝から何してたんだよ」 「とろけておったくせに何が違うと申すか」 「破廉恥いぃいい!!」 「だからっ別に何でもねぇよ!」 いつからそこで聞いてやがった!と。キャーキャーと騒ぐお年頃の女子たちの会話に、やれやれと小十郎はため息を吐いた。 政宗がバタバタと足音を立てて客人である四人を追いかけて廊下を駈けていく。 一人残された部屋で耳朶に鈍く光るぴあす、とやらを弄ってみる。 大切な主である政宗から初めて賜った大事なもの。 「俺のものっていうしるしだ!」 その言葉が彼女の気紛れからか、子供ならではの独占欲からか、など小十郎にはどうでもいいことで、ただこれだけで十分であった。 振り回されるのも、自分にだけ向けられる子供染みたその我儘でさえも愛しい。 彼女にとって、他のものより少しでも上であるという優越感。それだけでいい。 畑にでも行くか、と。物思いを断ち、小十郎は静かに部屋を後にしたのだった。 「お前、あいつが好きなんだろ?」 「…絶対、言うなよ!?」ようやく追い付き、小さな離れの部屋で隠れるようにして、皆でぎゅうぎゅうと詰めて座り込む。 絶対あいつ気付いてないから、と顔を真っ赤にして涙目に言う政宗はまさに恋する乙女で。 同じ女子の目から見てもそれは可愛らしいものだった。 二人の近しいやり取りに、恥ずかしさのあまりからかってしまったことを悪く思いながら、四人は口には出さずとも羨ましさを感じたのであった。
https://w.atwiki.jp/comic8/pages/1934.html
BASARAをお気に入りに追加 情報1課 <BASARA> #bf 外部リンク課 <BASARA> ウィキペディア(Wikipedia) - BASARA Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <BASARA> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <BASARA> #blogsearch2 成分解析課 <BASARA> BASARAの32%は嘘で出来ています。BASARAの28%は微妙さで出来ています。BASARAの26%は利益で出来ています。BASARAの7%はスライムで出来ています。BASARAの4%は小麦粉で出来ています。BASARAの1%は波動で出来ています。BASARAの1%は魂の炎で出来ています。BASARAの1%は野望で出来ています。 報道課 <BASARA> 【会見全文】間下が兄弟子・スーパー超えの王座戴冠に自信!鋼がクイーンを「ペラッペラで物足りない」と挑発!新間寿が今日限りでのプロレス界完全引退を宣言?! - バトル・ニュース 名古屋港水族館を隅々まで解説 - 読売新聞 【BASARA】12・5千葉大会『伐折羅・佰漆拾捌~青葉の森~』全対戦カード決定!(2021年12月1日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 【東京女子】12・4新宿大会『TOKYO JOSHI 2021 秋~花鳥月露~』全対戦カード決定! | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 この「伊達政宗」、めちゃめちゃCool 宮城・白石市に立つ騎馬像に反響「パーリーしそう」(全文表示)|Jタウンネット - Jタウンネット 『マクロス』シリーズ40周年記念イベント「MACROSS 7 BASARA EXPLOSION 2022 from FIRE BOMBER」が開催! 福山芳樹さん、神奈延年さんが出演! チケット受付が11月26日より開始 - アニメイトタイムズ 【check!ラジオ大阪】司馬作品「絢爛たる犬」、声優の中井和哉が朗読に挑戦 - 産経ニュース 中井和哉さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「戦国BASARA」伊達政宗、2位「ワンピース」ゾロ、1位は…<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 今度のカプコンカフェ×「戦国BASARA」コラボはギャルソン衣装の戦国武将がお出迎え! 一部メニューが振る舞われた試食会レポートをお届け - 4Gamer.net 声優「保志総一朗」さんが演じたテレビアニメキャラで一番好きなのは?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『戦国BASARA』カプコンカフェのコラボメニューが公開。伊達家伝来の仙台名物プレート、アニキ特製のホワイトカレーなどがラインアップ! - ファミ通.com 『戦国BASARA』シリーズ×カプコンカフェが11月19日(金)より開催。6名の武将が描かれたスタイリッシュなメインビジュアルも公開 - ファミ通.com 『戦国BASARA』の伊達政宗様は6刀流を使うが、実際にできることなのか?(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ヘルシオ」の音声を変えるサービス、シャープが提供 第1弾は緒方恵美さんと「戦国BASARA」 - ITmedia 海を殴ったら、瀬戸内海が干上がった! 『戦国BASARA』豊臣秀吉のビックリ行為を考察!(柳田理科雄) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「戦国BASARA」のラッピング列車に乗車できる特製乗車券付き宿泊プランを販売 - アットプレス(プレスリリース) 【東北】eスポーツ施設を展開するバサラとeスポーツ用品店を運営するファーストローンチが企業や学校向けに「eスポーツ導入支援サービス」を開始 - PR TIMES 「戦国BASARA」の新たな物語を綾峰欄人×浅田有皆が描く「双極の幻」1巻 - コミックナタリー 「モンスト」、超・獣神祭限定キャラクター「バサラ」登場! - GAME Watch 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」,描き下ろしイラストを使用したオリジナルグッズを公開 - 4Gamer.net 「BASARA CLUB オンラインファンミーティング 2021夏」開催決定! - PR TIMES 「比叡山×戦国BASARAコラボレーション デジタルスタンプラリー」、4月29日(木・祝)スタート! - PR TIMES 比叡山鉄道が「戦国BASARA」列車 最澄1200年大遠忌記念で - 毎日新聞 - 毎日新聞 日本ではプロになれなかった。それでも挑戦することを辞めない。俺は必ずドイツでプロになる。そんな覚悟を持った原石達を磨く、それが我々FCバサラマインツです。 - PR TIMES 書籍「戦国BASARA バトルパーティー物語全集」が5月31日に発売 - 4Gamer.net 今度は『アイマス』だ! 戦国BASARAに続くシャープのホットクック - マイナビニュース 新中野・鍋横交差点近くにオイスターバー新店 カキ食べ放題や「佐助豚」も - 中野経済新聞 「戦国BASARA」ラッピング列車を坂本ケーブルで4月3日(土)より運行します! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ化アイテム受注販売開始&武将人気投票最終結果発表! - PR TIMES SNSで大人気スマホケース「WAYLLY(ウェイリー)」より、『戦国BASARA4』のプレイヤー武将の全32デザインが新登場! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』 コラボメニューを大公開! - PR TIMES 東北を拠点に活動するゲーミングチーム「BASARA GAMING」新規スポンサー契約締結のお知らせ - PR TIMES 『三国覇王戦記~乱世の系譜~』×「戦国BASARA」 伊達政宗・真田幸村と名将たちの夢の共演! 『三国覇王戦記』とのコラボを開始! - PR TIMES 名将たちの夢の共演!『三国覇王戦記×戦国BASARA』コラボを開始! - PR TIMES カプコンカフェ イオンレイクタウン店『戦国BASARA 15周年』とのコラボが決定! さらにメインビジュアルも公開! - PR TIMES イーカプコン限定リクエスト企画「戦国BASARA バトルパーティー物語全集(仮)」を予約開始! - PR TIMES 『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』グッズ 受注受付中! - PR TIMES “ヘルシオ ホットクック”『戦国BASARA』真田幸村Ver.の予約がスタート。幸村のホットクック撮りおろし音声も収録 - ファミ通.com 「戦国BASARA」コミック始動! 企画号雑誌「ヒーローズ!!」12月1日発売号&WEBサイト「コミプレ」にて連載開始! - PR TIMES アプリ『戦国BASARA』サービス終了。加藤清正や小松姫などオリジナル武将の姿も - 電撃オンライン 「CAPCOM STORE OSAKA」グランドオープン記念! 「戦国BASARA」シリーズから和モダンがテーマのグッズラインナップを大公開! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの生配信番組『「戦国BASARA」武将総選挙2020 開票生配信』放送決定! - PR TIMES 祝10周年! 戦国BASARAの武将を起用したスタンプラリー「長宗我部元親RALLY10」が、12月11日(金)より開催決定。 - PR TIMES KOFU×戦国BASARAスタンプラリーが開催決定! スタンプを集めて「KOFU×戦国BASARAオリジナルグッズ」を手に入れよう! - PR TIMES 「戦国BASARA バトルパーティー」、サービス終了を発表 - GAME Watch 戦国BASARA_「戦国BASARA 15th Anniversary BEST」本日発売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 9/24(木)より暗躍する黒き翼、新武将「黒翼・風魔小太郎」参戦! - PR TIMES 信長にしびれた『戦国BASARA』。シリーズで印象的なことを振り返っていきます【綾那のゲームに夢中】 - 電撃オンライン 『戦国BASARA バトルパーティー』布ポスター&アクスタの新武将を予約開始! - PR TIMES 戦国BASARA15周年を記念して「戦国BASARAソラマチの陣」が8月28日~30日に開催 - アットプレス(プレスリリース) 『戦国BASARA』15周年記念対談。「『2』の主人公は当初前田慶次ではなかった?」小林裕幸プロデューサーと前田慶次役の森田成一さんが想い出を語り尽くす! - ファミ通.com カプコン「戦国BASARA」コラボモデルの自動調理鍋 シャープから - J-CASTニュース 宮城県初のeスポーツ施設BASARAが仙台フォーラス6FにOPEN!! 8月1日にグランドオープンいたします。 - PR TIMES カプコン、「戦国BASARA」シリーズ15周年の記念企画を一挙公開 伊達政宗フォーマルスーツやESPのギター、ヘルシオ ホットクックも | gamebiz - SocialGameInfo 『戦国BASARA バトルパーティー』 「奥州次代筆頭、梵天丸!推して参る!」新武将、梵天丸(声:中井和哉)参戦! - PR TIMES 「戦国BASARA」15周年を記念した豪華版が登場! PS4「戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION」 - GAME Watch 「戦国BASARA」15周年記念。戦国武将ブームの火付け役となった作品群を初代からバトルパーティまで振り返る - 4Gamer.net 「戦国BASARA」15周年記念企画、続々登場! - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズ生誕15周年コラボジュエリー 7/21(火)から受注販売開始! - PR TIMES 『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』本日発売! 「戦国BASARA」15周年を記念した特別パッケージ! - PlayStation.com ヘルシオ ホットクック カスタマイズサービス<戦国BASARA 伊達政宗Ver.>を発売 - PR TIMES 「戦国BASARA」シリーズの15周年を記念した日本酒2種が7月21日に発売 - 4Gamer.net 『戦国BASARA バトルパーティー』 配信1周年を記念した4大キャンペーン始動! - PR TIMES 『戦国BASARA』シリーズ15周年記念! 超豪華な特別パッケージが発売決定 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』シリーズ生誕15周年記念! 特別パッケージ『戦国BASARA4 皇 ANNIVERSARY EDITION』が7月21日に発売決定 - ファミ通.com 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「島清興」参戦!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 斬劇『戦国BASARA』豊臣滅亡、公演グッズが販売 武将ブロマイド、麺武将などラインアップ発表 - http //spice.eplus.jp/ 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「小松姫」実装!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 限定秘話「追跡!真田幸村」配信開始! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」実装!スキルや性能を公開!! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」続報!相関図やスクリーンショットを公開! - PR TIMES 2020年7月に15周年を迎える「戦国BASARA」の記念ロゴ、ビジュアルを公開! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 新武将「加藤清正」(声:江口拓也)、「小松姫」(声:茜屋日海夏)参戦! - PR TIMES 『戦国BASARA』が今年7月で15周年! 記念ロゴやビジュアルが公開に。さらには 7月より“戦国BASARA15周年”プロジェクトも始動 - ファミ通.com 『戦国BASARA秋葉ノ陣』JR秋葉原駅に限定ショップがOPEN! - PR TIMES “斬劇『戦国BASARA』豊臣滅亡” 武子直輝演じる伊達政宗役と前田隆太朗演じる真田幸村役のビジュアル公開!! - PR TIMES ゲーム・斬劇「戦国BASARA」キャストが出演『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴』 特別グッズラインアップ&イベント詳細発表 - http //spice.eplus.jp/ 戦国BASARA バサラ祭2020 限定グッズ&イベント内容発表! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 「英雄、怪傑、そして王 いずれも私だ」UR武将「怪王・柴田勝家」参戦! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 「征く道は我が示す…お前はただ歩め」UR武将「豊臣秀吉」が復刻ガチャに登場! - PR TIMES 冬アニメ『織田シナモン信長』と『戦国BASARA バトルパーティー』がコラボレーション! 豪華イラスト&ムービーが解禁 - アニメイトタイムズ 「戦国BASARA」のグラフアート第二弾が発売決定! - PR TIMES 「戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~」限定グッズ販売&ゲーム新キャラ発表決定! - PR TIMES 戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴 第2弾出演者発表! - PR TIMES 斬劇「戦国BASARA」2020年4月公演(仮)第二弾キャスト発表!! - PR TIMES 『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~』開催決定! 保志総一朗・森田成一・森川智之ら、第1弾出演者を発表【ビーズログ.com】 - B s-LOG 保志総一朗、森田成一、森川智之らゲーム「戦国BASARA」のキャストが出演 『戦国BASARA バサラ祭2020~立春の宴~』出演者第一弾発表 - http //spice.eplus.jp/ 『戦国BASARA バトルパーティー』 ついに開戦!「関ヶ原の陣アップデート」を実施! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 武将ボイスがいつでも聴ける!「ボイスコレクション」をご紹介! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 同盟対戦で盛り上がる!「同盟戦」をご紹介! - PR TIMES イーカプコン限定商品『戦国BASARA バトルパーティー』49武将布ポスター予約開始! - PR TIMES 「戦国BASARA」 のミニキャラ新商品が発売決定! - PR TIMES 『戦国BASARA バトルパーティー』 アップデート実施!本日よりプレイできる新要素を紹介! - PR TIMES 今度はスマホでLet s Party! 「戦国BASARA バトルパーティー」ファーストインプレッション - GAME Watch 『戦国BASARA バトルパーティー』物語や武将の強化要素、島左近(声優:中村悠一)ら登場キャラを紹介 - 電撃オンライン 『戦国BASARA』シリーズ初のアプリ『戦国BASARA バトルパーティー』6月に配信決定!本日より事前登録を開始! - PR TIMES TVアニメ『戦国BASARA』の放送開始10周年記念! 総集編と劇場版2作品の絶叫ナイトが開催決定! - アニメイトタイムズ 「BASARA CLUBファンミーティング2018秋~学園祭~」開催決定! - PR TIMES 「戦国BASARA」新作は紅と蒼2作連続上演!新キャストに西野太盛&佐々木崇 - ステージナタリー 人気ゲーム「戦国BASARA」シリーズの 学園パロディ 『学園BASARA』 TBSでアニメ化決定! - 超! アニメディア 情報3課 <BASARA> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ BASARA このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/24761.html
登録日:2010/08/04(水) 02 22 52 更新日:2023/12/16 Sat 08 28 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 チート バタバタ走り ライバル ヲヤカタサムァ 主人公 保志総一朗 天然 天覇絶槍 戦国BASARA 戦国の松岡修造 戦国ベイブレード 正面突破 武田軍 気合 炎 熱血 熱血漢 燃える強キャラ 理想の捨て駒 甘党 真田幸村 破廉恥でござるwwwドゥフフwww 突撃 童貞 紅 西軍爆走トリオ 燃えよ!我が魂!! 真田幸村 CV:保志総一朗 公式設定では17歳。 1より永遠のライバルである伊達政宗と共に、主人公格として戦国BASARAシリーズの看板を勤めてきた武田軍所属の熱血漢。 武器は二槍。属性は炎。 因みに政宗と共に初期操作キャラ皆勤賞。 武田信玄を人生の師と仰ぎ、肉体言語による師弟の暑苦しいコミュニケーションやアッパーカットで吹き飛ぶ姿は武田軍の日常風景である。 ちなみに武田信玄と幸村の師弟関係の設定は、スタッフ自ら戦国無双を参考にしたとぶっちゃけている。 直属の部下の猿飛佐助とは、熱くなりすぎる幸村を諭すなど、友人に近い良好な関係を築いている。 BASARA3(及び3宴)では病に倒れた信玄に代わり、武田軍全体を指揮する立場となった。徳川家康と同盟を結んだ政宗に対抗するため、彼らを敵視する石田軍と同盟を結ぶ。 国を背負って戦う重責に押しつぶされそうになり、右腕となった佐助から総大将としての自覚不足を叱咤される中で、 「お館様の後を追うばかりで何もわかっていなかった」己の未熟を痛感しながらも、自分なりに大将としての在り方を模索する姿が3の幸村のストーリーの中核である。 非常にシリアスだが二周目からはルート分岐でいつもの幸村になる。 このように、作中ではまだまだ未熟ではあるものの、そんな自分を受け入れ将として成長する様子が描かれていく。 だが、ゲーム中での性能は軒並みチートクラスである。 ぶっちゃけ師匠やライバルより遥かに強い。 特にBASARA2では専用装備アイテム『大噴火』によって、死にかけるまで常時戦極ドライブというぶっ壊れ性能に。 戦極ドライブによって全てのモーション速度と攻撃力が強化され、大概の敵は『火焔車』でハメた後の究極BASARA技で何もできずに昇天してしまう。 むしろ攻撃性能の強化で相手に攻撃をさせないという最強の盾をゲットした。 【固有技】 『烈火』 前方に高速で突きを繰り出す技。雑魚にも武将相手にも有効。 BASARA3では空中発動が可能になり、追加入力で更に突きを高速化させた『大烈火』へと派生、キ○ガイじみたヒット数を誇る。 『大車輪』 槍を素早く連結し、連結槍を振り回して空中に敵を打ち上げる。 打ち上げた敵は通常攻撃で更に追撃可能。 『紅蓮脚』 槍を地面に突き刺し、槍を支点に周囲を巻き込みながら回転蹴りを放つ。雑魚に囲まれた際に放つと非常に爽快。 槍を地面に突き刺した時に通常攻撃ボタンを押すことで縦回転アクションに派生するが、如何せん地味。 BASARA3では、固有技ではなく固有奥義に変化。 追加入力で移動しながら回転蹴りが可能な『大紅蓮脚』へ昇華する。 また、連射パッド有りだと第二の『火焔車』と化す。 この状態の幸村は「戦国ベイブレード」と呼ばれ、馬より速く移動しホンダムをハメ殺す恐ろしい存在である。馬乗れ西軍 『千両花火』 全身に力を込め前方に渾身の一撃を放つ技。どういうわけか新作の度に性能が改善される。 3では通常攻撃をチャージすることで使用可能。ガード崩し放題。 『火焔車』 ご存知チート。 炎を纏いコマのように回転しながら敵を焼き払う最強技。 BASARA2では最大回転数はレベル上昇制になり、1のようなシビアなボタン連打タイミングは無くなった。 この技のおかげで泣きを見ている固有技が山ほどある。 そのせいか3ではリストラされた。 『虎炎』 BASARA2から習得した炎を宿した拳による連撃。ぶっちゃけ戦国昇竜拳 溜めが必要なのと、敵がばらけてしまうのとでBASARA2では扱いにくい技だった。 BASARA3では最終段階までの派生は追加入力で決定される仕様になったため、めでたく一線級の技に進化。 宴では専用装具の改良で熱血大噴火状態との併用が可能になった。 『朱雀翔』 BASARA2新技。 敵の頭上を縦回転しながら飛び跳ねる技。 敵に攻撃が当たる度に空中へ再び飛び上がり、巧く使えば壁際で敵武将を嵌められるがどう考えても火焔車でおk。 火焔車同様、3ではリストラされた。 『火走』 BASARA3新技。 前方にダッシュし、前方を半月状に薙ぎ払う。ダッシュ距離はボタン押し時間に比例する。 特に大車輪。 『鳳凰落』 BASARA3新技。 空中で高速縦回転し、地面に槍を叩きつける技。 巻き込み性能が半端ではなく、空中発動が可能なため他の技と非常に繋げやすい。 「『虎炎』で敵を打ち上げ、空中からの『鳳凰落』で叩き落とす」なんて芸当も可能。 『熱血大噴火』 没収された大噴火が固有奥義化したBASARA3新技。 一定時間、攻撃と防御が強化され、追加入力によって二段階までパワーアップ可能。 天覇絶槍の装具を四つ装備することで、「BASARA技を使う」など特定の行動をするまで発動し続けるようになる。 BASARA Xでは、敵に槍は飾りと言わんばかりにトンファーキック。 『熱血大車輪』 戦国大戦にコラボ参戦した際の計略。もちろんCVも保志総一朗氏。 士気7を消費し、カードをタッチすることで自部隊を中心に回転する槍の穂先を出現させる。 イメージ的には炎を纏わない火焔車といったところ。 追加当初は槍のダメージが高かったこともあり、そこそこの武力上昇値に敵中突破もある程度こなせる統率力と 受けたダメージを徐々に回復させる特技「気合」所持者であるため、敵の城門に向かわせて攻城役として使うプレイヤーも多かった。 この手のコラボカードには珍しく、登場当時は高性能で使用ランキング上位に食い込んでいた。 頭は少々残念で、桶狭間影武者戦で現れるバレバレな影武者について「見分けがつかぬぅ!」と言い、お面かぶっただけのお館様の変装も見抜けない。 アニメ『戦国BASARA・弐』ではお館様の命により、九州の戦力と合流すべく部隊を率いて独自行動中。 補佐官の小山田信茂はアムロ・レイやヤムチャなどでお馴染みの古谷徹氏が勤めた。 しかし心身ともに大きく成長し、巨大要塞を槍二本で破壊した。 毛利元就曰く「理想の捨て駒」 同じお館様に教えを受けた徳川家康とはライバル関係となっている。 主なセリフ 『ゥヲヤカタサムァァァッ!!』 『真田隊得意の正面突破!ごらんあれ!』 『お、お、うぉ、おや、おや、おやおやおやry』 『ゥオォヤカタサムァアアァア!!!』 『だぁてぇまぁさぁむぅねぇえええぇぇ!!』 『天↑・覇↓・絶・槍!真田幸村ぁっ、見参っ!!』 『巡れ!焔珠!螺旋のごとく!』 『風林火陰!山雷水!』 恋は破廉恥 夫婦で戦は破廉恥 だがかすがや孫市の格好には、まったく動じない 「破廉恥」の基準が謎でござる またリボルテック化している。 初回限定版は槍が銀メッキになっている。 また白装束版も発売されたが売れ残っている事が多い。 ねんどろいど化が決定した 更にSEGAのアーケードゲーム『戦国大戦』、スクエニのアーケードゲーム『LOAD of VERMILION Re 3』に参戦。 特徴的なダバダバ走りにうるさく暑苦しいテンションももちろん健在。両作品共に原作通り速さと火力に特化した性能となっている。 追記・修正、お頼み申すぅううぅぅ!! 蒼 紅 永 劫 『ゥヲヤカタサムァァァッ!!』 ┃___ ┃ΘΘΘ| ┃ΘΘΘ| ┃ ̄ ̄ ̄ ┃ ┃ ∧_∧ ゞ(・д・*)ノ | | ┗ ̄`┗ \\\\ \\\ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] い、未だに、4の人物欄に名前が無い恐怖……! -- 名無しさん (2013-10-31 05 21 51) 親方さまぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ! -- 名無しさん (2013-10-31 09 27 00) み・な・ぎ・るぁああああああああああッ!!! -- 真田幸村 (2013-11-08 21 20 00) 最近青とライバルしてないような -- 名無しさん (2014-01-07 15 19 49) ベイブレード4でもできるって本当?ガセ? -- 名無しさん (2014-03-26 16 07 03) ↑2なんか4OPでは三成と一緒の時が多いという… -- 名無しさん (2014-04-01 00 54 29) BASARA4だとかすがに異様に反応しちゃってるという -- 名無しさん (2014-08-02 16 15 50) クロスゾーンに参戦してたらムゲフロの神夜にも異様に反応してただろうね -- 名無しさん (2014-08-21 13 20 27) 劇場版だとついに師匠越えを果たした -- 名無しさん (2014-11-18 22 12 06) 虎炎の空中発動が可能になったおかげで、ジャンプとほぼ同時発動で疑似昇竜拳が出来るようになってたね。 -- 名無しさん (2014-11-19 00 20 42) 保志総一朗さんの喉がとても心配です -- 名無しさん (2015-02-15 10 25 08) 今でもあるか不明だが長野県上田駅の出口の床にでっかく幸村の全身像が描いてあったなぁ -- 名無しさん (2015-02-15 10 31 23) 真田信之をBASARAに出すとしたら、幸村とは真逆の冷血漢か、仮面ライダーリュウガみたいな感じにしてほしい。 -- 名無しさん (2015-05-08 23 49 12) 4からのメインから外されました感がひどい 家康もだけど -- 名無しさん (2015-08-02 09 56 49) 勢いでごまかしてるが、武田上杉は家臣含めて意外と内情が不明だからな。 -- (2016-01-27 22 56 15) 「虎の若子」と言われているけど、技や武器の名前は鳥っぽい物も多い。虎だとどうしても信玄のレベルダウンなイメージになってしまうからだろうか? -- 名無しさん (2021-05-17 21 04 14) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/2868.html
登録日:2011/08/03(水) 03 45 36 更新日:2024/03/21 Thu 21 19 59NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BASARAシリーズ CAPCOM PS3 Wii お祭り作品 カプコン ゲーム ツィッター立花 ドラマ パーリィ! ←誤植じゃないよ 原点への帰還 宴 戦国BASARA 戦国BASARA3宴 戦国乱世 戦国時代 戦国武将 明らかにプロモで優遇されてる松永と宗麟 期待を裏切らない金吾さん 松永久秀 自重しない宗麟 戦国英雄、暴れ咲き! 乱世の宴、ここに開幕! 【概要】 戦国BASARA3宴は2011年秋発売のBASARAシリーズ最新作。 何故か対象年齢が12才以上(B)から15才以上(C)に変更されている。 (多分闇ひろしと変態の影響か…) キャッチコピーは「ドラマ パーリィ!」で誤植ではない。 PS3またはWii用で、戦国BASARA3のスピンオフ風作品。 OPはT.M.Revolutionの「UTAGE」、EDはDo As Infinityの「黄昏」。 【システム】 2人プレイも健在 キャラクターのレベルを200まで上げる事ができる(3は99) 前作のキャラクターのレベルをそのまま引き継ぐ事が可能 更に新たなシステムも導入され、大幅にボリュームアップ バサラくじ&お楽しみ武器復活 戦極ドライブと戦刻ブーストが選べる 【ストーリーモード】 外伝的ストーリー。割合はシリアス半分、コメディー色が強いモノ半分ぐらいである。全3章。3では敵武将だった(松永除く)以下8人の物語。 〔プレイヤーキャラクター〕 松永久秀(天我独尊) CV 藤原啓治 アニメでの出番も少ない彼が登場した事に驚いた方も多いのでは? 彼のステージは独楽みたいな兵士がベイブレードしてくる。細いステージ(街道だから)なのでより質が悪い。 炎…というより爆薬を使う戦術を取る炎属性。宴のメインキャラの一人。ストーリーは全体的に暗いシリアス担当。 片倉小十郎(仁哮義挟) CV 森川智之 宴二人目のメイン。外伝キャラが定着しつつある。 独眼竜に仕える懐刀。満月を切る演出の技や、月閃や輝夜といった、月を連想させる技を披露する。 雷属性、ネギに期待。今回は石田に敗れて危篤な政宗に代わり日ノ本を駆け回る。 あの運び方はいかがなものか… シリアス二人目。 猿飛佐助(蒼天疾駆) CV 子安武人 宴三人目のメイン。 武田軍の忍で、忍故に隠密行動が話の中心…と思いきや、お館様が倒れた武田軍とまだまだ頼りない幸村を支えるために各地の情報集めに奔走。 今回は蒼天疾駆ではなく陽動疾駆猿飛佐助参上! 今までみたいなお気楽ムードは少なく、信玄から武田の総大将を任されたにもかかわらずまだ自覚がない幸村に厳しく振る舞いつつもしっかりと見守る兄貴的ポジション。 シリアス担当三人目。属性は闇で烏で飛べる。 天海(慈眼傍観) CV 速水奨 小早川軍に同行する闇属性の謎の高僧。素性は一切不明。不明…なのだ。 甘言を囁き、知恵を授けて決断を促し、慈しみのある言葉に救われた者も多い。「慈悲深き天海様」と呼ばれていて、兵士達から尊敬の念を集める。 一方、敵に追われる秀秋に対して優しい言葉をかけつつも、自分は傍観していることがほとんど。 鎌を用いた残忍な技を持ち、体力吸収や受けたダメージに応じてパワーアップする技を持つ。 3での秀秋が「嵐の夜に突然やってきた」という意味が分かる宴最鬱ストーリー。シリアス四人目。誤解を招く手紙を書いた犯人。 小早川秀秋(無明秋夜) CV 福山潤 優柔不断な発言と行動で周囲とプレイヤーを苛つかせる(*1)。 大抵の人から「金吾」と呼ばれている。 武器は鍋で、鍋回転攻撃や土下座で相手を地面に埋める技、そして、食事で体力を回復する技を持ち、炎属性。 日々のストレスを唯一の楽しみ『鍋時間』で解消している。本人曰く、戦国美食会の一員で小早川軍総大将であることよりも誇りに思っている。 今回は幻の食材探しに出かける。コメディー担当一人目。 最上義光(勿怪跳躍) CV 白鳥哲 自らを羽州の狐や羽州探題と名乗るどこか憎めない男。 隣国の伊達、上杉とは犬猿の仲であり、小田原の役以降の伊達軍の弱体化を機に東北統一を狙う。 チョビヒゲをたくわえ午後の玄米茶を欠かさず、指揮刀でカウンターやレイピアによる連続攻撃、無駄に素早い動きを駆使して戦う。 政宗からは皮肉たっぷりに「gentleman」と呼ばれる。 また角土竜や跳ね橋や水門などに至るまで所有物に「超~」と名前をつけている。 スピードタイプなので打たれ弱く、技の名前が長い。貴重な氷属性である。コメディーキャラ二人目。 もがみん、飛びます飛びます! 大友宗麟(古今奔放) CV 杉山紀彰 大友領の幼き当主。 史実ではキリシタン大名として有名だったので案の定ザビー教に心酔し、九州にザビー教大国を築こうとしている設定に。 ザビー教関連なので色物のネタキャラ。テーマ曲もザビーのアレンジ。 武器は国崩しを改造しザビーの顔面を模した巨大な戦車にした「ああザビー様、あなたの面影と思い出号」という兵器に乗って戦う。通称『(略)思い出号』。 ヒゲの生えた天使を呼べる。3では炎属性だったが光属性に変更。明らかにコメディー三人目。 立花宗茂(青天白日) CV 稲田徹 本多忠勝と並ぶ程の腕前という設定。武勇、人格ともに優れ、芸術や作法にも精通した名将だが、ザビー教に心酔する主君・宗麟に振り回されている。 だが忠義には非常に厚く、宗麟の顔が書いてある床を踏めずに罠だらけの通路へ迂回するほど。 雑念とは無縁のお方だと思われているが、実際は「早く帰って光源氏を読みたい」「晩年には犬を飼おう。」などのつぶやき(雑念)が見える。 雷属性で武器は父から譲り受けたチェーンソ…ゴホン、雷切という刀。 扱えるのは宗茂だけだと言われるが、実は奥さんの方がうまく使え、盆栽を切るのもお手の物だという。ただし現在家出中。 今作ではとうとう悩みをぶちまけた。 宗麟に振り回されていることに限界を感じ、ぶん殴ってしまった結果、大友領から追い出される。流刑中、家出した奥に手紙を書いている。 コメディー四人目。 【プレイヤー武将】 プレイ出来るキャラは合計30名。 宴のストーリープレイキャラと3のプレイキャラ以外に隠しキャラがいる。 『3』のプレイキャラは戦国BASARA3、隠し武将については戦国BASARA3の新武将一覧を参照。 病み上がりのお館様も復活している。 武田信玄(戦神覇王) CV 玄田哲章 風林火山!幸村の師匠であり皆のお館様。 『3』では病で床(というより地面)に伏していたが、宴では病み上がり。 だが武器である大きな軍配斧を振るうのだ、きっと大丈夫なのだろう。 時系列的には変だが、『3』の幸村のとあるルートではいつの間にか復活してるからまあいいのか…。熱血、炎属性! 【ミニゲーム】 ストーリーモード以外にもさまざまなミニゲームもある。 しかも全部二人プレイが出来る。 さすが宴!Let's パーリィ! 〔天下統一〕 お馴染み天下統一。今回は「通常制覇」と「戦国ドリームチャンス」の好きな方を選べる。 〔日本遊戯〕 今回新しく加わった遊び。日本各地を周りながら、いつもとは少し違ったミニゲームをプレイするモード。それぞれの遊戯にはいくつかのミッションがある。 〔決戦〕 今回新しく加わった遊び。「ルール」と「試合形式」を選んで戦う。 (ルール) 真剣勝負 波瀾万丈戦 三十人組み手 (試合形式) 個人戦 団体戦 勝ち抜き戦 〔自由合戦〕 ルールの変更はないので戦国BASARA3参照。 【その他】 〔ギャラリー〕 毎回お馴染みBASARA博物館。 〔バサラ屋〕 買い物をするところ。武器や装具だけでなく、合戦をするたびにご当地資源が入荷されることもある。 政宗「これを読んだらOK! パーリィに向けて戦場に向かいな!」 幸村「ぱーりぃでござるか? その前に追記・修正頼むなり!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 個人的に天下統一モードが軽いストーリーモードだったのが嬉しかった -- 足軽 (2014-11-12 21 05 35) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/basara-voice/pages/37.html
伊達軍(2外伝) 武田軍(2外伝) 前田家(2外伝) 上杉軍(2外伝) 織田軍(2外伝) 明智軍(2外伝) 浅井軍(2外伝) 豊臣軍(2外伝) 長曾我部軍(2外伝) 毛利軍(2外伝) 徳川軍(2外伝) 島津軍(2外伝) ザビー教(2外伝) 一揆衆(2外伝) 本願寺(2外伝) 今川軍(2外伝) 北条軍(2外伝) 二天一流(2外伝) 松永軍(2外伝) ※詳細情報募集中↓※ 223 :名無し曰く、:2007/12/24(月) 22 36 40 ID xFKPSl77 顕如と兵士の掛け合いで「二・万・両!」とか言ってるのあったよな 224 :名無し曰く、:2007/12/24(月) 22 39 02 ID qbBohKIG 223 あったあった。 本願寺軍は門を開く時になんかしゃべるのが面白い。 熱血!上田城 なんか爆笑物だった。 227 名無し曰く、 sage 2007/12/25(火) 00 30 07 ID BKD+9wfb 自由合戦がなかなか凝っていて面白いな。 小十郎で双竜の決闘を選ぶと政宗が 「お前に稽古をつけてもらうのは久しぶりだな」とか言ったり 御館様で蒼紅一騎討ちを選ぶと 「幸村ぁ!」「御館様ぁあ!」ってずっと言ってるし 光秀で山崎滅殺戦とか史実再現してみたりすると 専用台詞を吐くのも面白い 262 名無し曰く、 2007/12/29(土) 01 45 34 ID w+qtTOZs 台詞とは違うけど北条の挑発のクシャミが結構好きだな・・・ フワァ~って感じの 264 名無し曰く、 sage 2007/12/29(土) 08 36 48 ID ie0ko14x 驚いた‥ 手取川には雪組しかないと思ってたけど けんしんさまの台詞の中に 花、月、星、宙って言葉が入ってた‥ 265 名無し曰く、 sage 2007/12/29(土) 08 39 25 ID ie0ko14x ついでに市のストーリー各章タイトルの言葉が その章の台詞の中で必ず使われている‥ 妙に凝ってるんだな 267 名無し曰く、 2007/12/29(土) 10 21 07 ID AXq0LWAL ホンダムがプレイヤーで死んだ時の 家康「たっ 忠勝ーっ!!」 いつもギャグっぽく言ってるのにプレイヤーの時は真面目に言ってくれるのが 292 :名無し曰く、:2007/12/31(月) 12 14 10 ID Nfa2BoUx 長政で熱血!上田城やると市は「あの人嫌い・・・暑苦しい」だけど 市でやると「何だか楽しそう・・・」みたいなセリフになってた。どっちなんだ。 295 :名無し曰く、:2008/01/01(火) 03 01 00 ID x6g9M7Vf ニセ元「本物の義元様と間違えたな・・・失敬なッ」 304 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 21 05 01 ID /bZaZyzf 信長の「うつけがぁ!」が「虫ケラァ!」としか聞こえないのだが・・・ 305 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 22 07 05 ID C0gh6Emu 名言かは分からないが、武田道場2のヒモがちぎれるシーンは最強wwww 307 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 22 15 50 ID 3XzmFEBl 305 あのシーン、ポピーザぱフォーマーを思い出すw お館様がパピーに似て見えるから余計に 310 :名無し曰く、:2008/01/02(水) 23 37 07 ID lgSvb8vO ザビー城での謙信様の動揺振りが良い 323 :名無し曰く、:2008/01/04(金) 15 00 31 ID 3lD1GS9V 「市、眠い……」 後は放置している間中、ずーっと「ごめんなさい…」 なんだかすっごく鬱入ります…お試しあれ 347 :名無し曰く、:2008/01/06(日) 23 52 24 ID 5XbL3hUu けんしんさまで松永迎撃戦プレイ。 人質になっていた無敵救出時・・・ 無敵「なんのこれしき!俺は無敵」 けんしん「さあ、みほとけにおなりなさい」 遂にけんしんさまに見捨てられたwwwwww 372 :名無し曰く、:2008/01/10(木) 14 52 58 ID bxdprx++ 理の兵を見捨てる……それは、悪! 今日初めて聞いたけど被ってるかねぇ? 418 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 02 38 23 ID th7Km3pd 400 1の政宗は初っぱなの「悪いねぇ、アンタの首貰いに来た、奥州筆頭伊達政宗・・推して参る」 から最後の「上等だ・・・アンタ上等だよ!」の流れが好きだったな あと政宗と幸村はストより普通の合戦での会話の方がライバルっぽい 幸村で双竜決闘したら「政宗殿!勝負勝負ぁああ!!」「相変わらず暑苦しい野郎だぜ」 とか言ってて良い感じの距離感に感じた、逆も 「アンタだけが俺を熱くさせる!」とか 419 :名無し曰く、:2008/01/16(水) 11 24 19 ID NL1g/1QR 418 それはかなり感じるな>蒼紅 会ったらとりあえず一勝負、みたいな そこに蒼紅共闘みたいな話を加えると昔の少年漫画的関係の出来上がりだw 市使ってて、お約束のように長政が コンボ止めてくれた後で「余計なことをするな、市!」 余計なことしてんのはお前ですよとw 8000Hitくらいでこの流れになると何故市は2無印のように 味方を攻撃出来ないのか真剣に抗議したくなる 暗君つけろって? だ が 断 る 445 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 13 56 27 ID /spGM2hY 松永軍の一般兵が「所詮あんたも俺たちと同じだ」って言うのがちょっとびびった。 毛利使ってた時だけど、どのキャラにも言う? 446 :名無し曰く、:2008/01/18(金) 15 48 26 ID 77wgAtFk 445 松永のキャラ別の台詞聞くためにいろんなキャラでやったんだけど 大抵のキャラに言ってた気がする 詳しく覚えてないけど少なくとも自分のときは明智と風魔には言ってた 自分もビックリしたけど撃破数とかの関係かも 458 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 05 02 41 ID gE8vJY8T 長政とまつで天下統一中 まつ「今日の晩ご飯は犬千代様のお好きなものに……ハッ!」 ってなってたWWw 旦那間違えたのか。 460 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 14 27 58 ID +RAmtYm/ 458 2プレイで天下統一すると組み合わせによってセリフがあるのかww 一緒に天下統一する友達がいない俺は知りませんでした 461 :名無し曰く、:2008/01/19(土) 21 38 32 ID q2CU/Cb/ 458 マジでー? 市と利家とかでも聞いてみたいなw 464 :名無し曰く、:2008/01/20(日) 06 06 27 ID GutoOrf6 462 大武闘会でも言うから汎用だと思われ 491 :名無し曰く、:2008/01/22(火) 01 59 48 ID 1QGkb8mR ドラマCDだと市がだいぶまともで光秀に陰湿にいじめられてたなあ 「長政様が…」「"な・が・ま・さ"。」「…浅井、長政が…」「ンクク、よぉっくできました」 560 :名無し曰く、:2008/01/25(金) 19 20 44 ID Tlg0GucR 553 長政様で行ったら「わざと熱くさせることでこちらの消耗を狙っているのだ」とか言い出して噴いた 挙げ句の果てに組み手中に笑い出すし
https://w.atwiki.jp/ksgmatome/pages/517.html
戦国BASARAシリーズ 管理人より 現在戦国BASARA信者と思われる荒らしが横行しているため保護しています。 概要 シリーズの問題点 プロデューサーの目に余る振舞い あまりにも多い痛すぎるファンの存在 その他 不可解なこと。 関連項目 関連リンク 概要 日本の戦国時代を舞台とした三人称視点の一騎当千型3Dアクションゲームで、プロデューサーは小林裕幸(以下小林P)、キャラクターデザインは土林誠と『デビルメイクライ』と同じスタッフが製作に参加。 戦国時代が舞台とは言うものの、登場武将には極端なアレンジがなされており、シリーズ生誕当初はそれを中心としたバカっぽさがウケていたのだが――― シリーズの問題点 コーエーの一騎当千ゲーム「無双シリーズ」に瓜二つな要素が多い(*1)。どれほど似ているかはこちらのサイトを参考にしてほしい→無双×BASARA 徹底比較 動画 BASARAの開発中のカプコンでの通称は「デビル無双」だったということが明らかになった。ソースは1作目発売前の某Webショップのメルマガで、カプコンの担当者が「もともと三○無双をカプコン風に作った」とこの時点で語っていた。小林Pが担当した『デビルメイクライ』と合わせてこのような名称となったと推測できる。 無双が好きだから無双を意識したゲームを作ったというわけではないらしく、プロデューサーがtwitter上実名で堂々と無双新作のネガキャンを行っていたりする。 他作品のシステムやゲーム性を模倣して生み出された作品であれば、徐々に独自性を生み出すよう勤め、差別化が図られていくのが当然だが、あろうことかシリーズを重ねるにつれ共通点・類似点が続々と増えていった。 しかもゲーム性のみならず「デザイン」「コピー」(*2)「タイトル」「モーション」「技のボタン配置」など多岐にわたる。 終いにはPS3へのHDリマスターである『戦国BASARA HDコレクション』の謳い文句で「一騎当千アクションの原点がここに!」 という、パクリやネガキャンでは飽き足らず、無双を乗っ取ろうとでも言わんばかりのコピーを打ってくる始末。 その追従っぷりの凄まじさは「(無双の)ストーカー」などという俗称が存在を許されてしまうあたりからも察せられるかと思われる。 無双のパクリという点に目にいきがちだが、実際のところ他にも様々なゲーム、漫画などの作品との類似点や便乗していると思われる件が存在する。おそらくそれだけでここと同じくらいの項目が作れるであろう。 最近では「BSR48」「ザッビーマウス」など、公式が開き直ってパロネタをシリーズのアイデンティティにしようとしている節がある。しかしそのネタを使う必然性がない場合がほとんどであり、ただのパクリとも言える。パクリとまで言わずともここまで見ればわかるだろうが、基本的に余所の猿真似しかできておらず、そこから発展も無くそのまま完結している。その為、一部では『戦国PAKURI』という蔑称を使うアンチもいる。 設定面においても、当初はバサラ歴という独自の暦が使われていたが、途中から正史を騙り始めたので崩壊を見せるチグハグぶり。 バカさとキャラクターに重きを置いているのか、バランス崩壊など単純なクオリティ面においても度々難が見られる。 『3』では過去作に比べてアクションが飛躍的に進化したが、それでも一部の荒削りな部分が目立っていることには変わりなく、ナンバリング以外のタイトルに至ってはファンすら「手抜き」と切り捨てる程の完成度の低さでクソゲー呼ばわりされるパターンが定着しつつある。 歴史ゲーであることをことさら強調している割には史実を無視したり捻じ曲げている設定が多い。 豊臣家と織田家が激しく対立している、徳川家康が豊臣秀吉を殺したなどあまりにも史実からかけ離れすぎている しかもあろうことか「史実を作る」「日本の歴史として海外に売る」などと謳っている。意図的に歴史を捏造しているともとれる発言であり本当にそうだとしたら非常に悪質である。 念のため補足しておくとこうなったのは、上述の通りこの作品は元は戦国時代をアレンジしたバカゲーであり、そのバカ設定のまま、変に無理矢理史実っぽくしたりしたのが原因であり、変に史実方面に行き過ぎなければこうはならなかった可能性もある。 単に史実を無視しているわけでもなく、斜め上にぶっ飛んだ歴史解釈の中にさりげなく史実要素や俗説・トンデモ説が混ぜ込まれているため、ファンが「小ネタを探すのが面白い」と好意的に見る一方、作品に否定的な層からは「調べた上で馬鹿をやっている分余計にタチが悪い」という意見もある。 代表的な例としては、スペインやメキシコ・ローマに「慶長遣欧使節」を送ったことから口調が英語交じりとなっている伊達政宗や、「上杉謙信女性説」を踏まえて性別不明の人物として描かれている上杉謙信(声は女性声優が当てている)など。 細かな部分を挙げると、「関ヶ原の戦い」を扱ったステージには真田幸村が敵キャラクターとして一切登場しないことや、『3』で登場した小早川秀秋が片倉小十郎を野菜作りの名人として熱狂的に慕っていること(史実において二代目小十郎・片倉重長の美貌に惚れ込み付きまとっていたという逸話から)などがある。 キャラ設定にすこぶる不謹慎なものがある。差別、中傷とエンターティメントの区別がついていないといわざるを得ない。 「愛」を教義にしておきながら実際は何でも暴力で解決しようとする教主と狂信的な信者ばかりのザビー教(*3)や重度の拝金主義者でお経も満足に唱えられない本願寺顕如(*4)、元はまともな性格だった大谷吉継が不治の病(史実ではハンセン氏病)にかかり周囲に疎まれたせいで周囲を嫉み不幸に陥れようとするような陰湿な人間になったなど。 たかがゲームのネタに過剰反応しすぎと思うかもしれないが、キリスト教徒や浄土真宗の門徒は現実に(*5)いるわけで、ハンセン氏病に苦しむ患者も未だ多くいるのである(その病状ゆえ差別を受けやすい)。心のよりどころにまつわるものや自分を苦しめている病気について、主義主張も信念もほとんどない単なるエンターテインメントの道具に近い扱いでネタにされ、傷付く被害者がいるということだけは留意しておくべきだろう。軽い気持ちで特定の宗教や難病(とそれを抱えた人々)を貶めるようなマネをするなど言語道断である。 後に発売された海外版では、大谷のこの設定が更に悪化している。ズバリ「病気で発狂した」真正面から喧嘩を売りに行っているのだろうか。 わざと小難しい言い回しをしようとして日本語を誤用したり、あるいは謎の新語を創ったりと、特に『3』以降はスタッフが末期の厨二病状態である。 「虎の抜け皮」「竜は滝を登るもの」「忘れ形見(秀吉の部下・三成を指して)」など 「竜は滝~」の台詞は「滝を登り切った鯉は登竜門を抜け天に昇って竜となる」という登竜門の故事が元と思われるが、あくまで滝を登るのは「竜となる前の鯉」であり竜ではない。 「忘れ形見」については、主君・秀吉を神のように崇め死した秀吉の代行者のように振る舞う三成を、「親(秀吉)の遺志を継ぐ遺児のような存在」「人々に豊臣の恐怖を思い出させる存在」として「忘れ形見」と表現したと思われるため完全な誤用ではないが、補足が全くないため単にわかりづらいだけの表現になってしまっている。 特に『3』における三成の詩的な言い回しの数々はファンからもネタとして扱われており、最近は三成を主人公とした公式コミカライズの各話サブタイトルがもはや厨二病を超越した何かになっているなど、公式でもネタにされている。 「狂る虚構(まわるせかい)」「混沌の胎動(カウントダウン)」「深謀の冷酷者(コンダクター)」etc…。 共通の問題とは少し異なるが、別の部分にも書かれている通り元々お馬鹿路線が売りだったのだが。 『2』以降は一部の女性ウケを狙った要素を強めてバカゲー要素は薄れてしまった(一応薄れただけで無いわけではない)。 さらに『3』にいたっては、何を思ったのか「シリアス路線」に走り始めた。これでシナリオとしての完成度が高ければよかったのだが、残念ながら殆どのシナリオがそれほどの評価はされていない出来となっている。 武将の(悪い意味で)厨二な肩書やBSR48のはっきり言って寒い選挙公約など滑り気味になってきている面も多々ある。 他、ストーカー呼ばわりされる所以。 海外版タイトル 「戦国BASARA3=Samurai Heroes」「戦国無双3=Samurai Warriors 3」(*6) 公式サイトのソース内に他社のゲームの名前が含まれていたことがある。言うまでも無く「無双」である。 一部で有名なWEBアンケートの内容。 (主に名称の)誤字が多い。 小林Pのそれの方が目立っているが、それを除いても誤字がやたら多い。 散々指摘されているが、未だに同じことをやっている。 ゲーム内以外でもこんなのが話題になった。 プロデューサーの目に余る振舞い 詳細は下部のリンクから。 あまりにも多い痛すぎるファンの存在 当シリーズは痛すぎるファンがあまりに多いことでも有名。非常識極まりない迷惑行為の数々は度々話題になっている(当wikiも煽りを受けることがある)。 発売時期や上記の発言からしても、BASARAが戦国無双をパクッたのは事実なのだが、それを認めず「BASARAがオリジナルだ」などとのたまうのは日常茶飯事。 もはや史跡荒らしとも言うべき寺社などでの振舞いは言うに及ばず、その他一般の公共施設などにおいても奇行に走るお騒がせっぷり。 その代表とも言うべき例が「痛絵馬」「オクラ奉納」だが、あまり詳しくなくても聞いたことのある人もいるかもしれない。因みに、「オクラ奉納」などに対して13歳の中学生が苦言を呈する内容の投稿を中日新聞にしたことがネット上で話題になったことがある。 一部とは言え、「中学生(子供)が当たり前に持っている常識さえも持ち合わせていないファンがいる」という証左であろう(誤解を招きかねないので付記するが、この文面に近年の中学生あるいは子供を貶めるような意図は含めていない)。 そしてそんな事例など霞むほどに酷い例もある。 無双に出演した声優の訃報が告げられるや『ざまぁみろ』『死んで当然』『BASARAの声優を貸してやろうか?』と嘲笑する声が飛び交った。 「『どうせ叩いてる奴らはこんな感じなんだろw』(ハンセン病患者の顔写真を晒しながら)」 東北大震災の件でも「地震が起きたのは無双の所為。東北を助ける為に東北を応援するBASARAを買うべき」とも発言。九州北部豪雨の時も同様の世迷言が飛び出している。 他にも前田慶次の供養塔を破壊したというものがあるらしいが、こちらは伝聞で広まっているに過ぎず、詳細がはっきりしていない所がある。…もっとも、“火のない所に煙は立たぬ”と言う言葉もあり…。 ここまで来ると痛いどころか、人間性を疑うレベル(*7)だが、最後の委細不明の供養塔の件以外は一切の誇張抜きというのが始末悪い所。 無双シリーズやまったく関係のない作品を意味の解らない理屈でBASARAと比して貶めたり、 空気を読まずに色んなところでBASARA内でしか通用しない用語を使っている。 そのあまりの空気の読めなさから、着実に否定的な層を増やしている状況である。 因みにBASARAファンによるとこれらの行いはすべて「無双ファンの自作自演」だとのこと。好き勝手やっておいて手前勝手な責任転嫁をするあたり、まともな人間の所業ではない。 これらのファンの大きな特徴としてもう一つ挙がるのがエアプレイヤーが多いという点である。 これらの層は、アニメor同人誌から入った又はそれしか扱っておらず、ゲームにはまったく触っていない(触れても動画で済ます)。当wikiの用語集でいうところの所謂「動画評論家」で占められているという。 BASARAの内容を史実だと信じ込んでる人間も現実には少なくない模様。ゲームと史実の区別くらいつけても良いのではないだろうか…。 もっとも、歴史を題材にしたゲームの場合は独自のアレンジを成されることがあるため、それが正しいと思ってしまう層はいたりするものだが、BASARAの場合は明らかに非現実的なものなため、さすがにフォローしきれない。 例えば、戦国無双シリーズの「武田信玄に仕える真田幸村(*8)」というものであれば、少し調べればあり得ないことと解るだろうが、まだその間違い自体は理解出来る余地はある。だが、さすがにBASARAシリーズの「日本刀を6本ブン回す伊達政宗」「本多忠勝がロボット」などはさすがに調べる云々踏まなくても明らかにゲームだから出来ることだと言うこと位は解るはずだろう。 戦国無双シリーズの例に対してBASARAシリーズの例が極端すぎるという指摘があるかも知れないが、タチの悪いことに本気でこれを信じている例があるのが笑えない。 一応断っておくが、ファンの全てがこのような狼藉を働いているわけではない。モラルやマナーを弁えている善良なファンもいるためBASARAファンだからといって安易に批判をするのはNGである。だが、まともと呼べるファンは数々の出来事を経てその数を減らし(減らされ)て(*9)いるのも確かであり、普通のファンは痛い連中が何かをやらかす度に「またBASARA厨か」と一緒くたに批判されて肩身の狭い思いをしているのが実情である。また、ファン同士で作中のキャラの思想や言動を乏し合うことも多く、その煽りで自分の好きなキャラや否定的に見られているキャラの言動を少しでも擁護したりゲーム内での補足を指摘するだけで非難され叩かれることも少なくない。自分の価値観が絶対だと思う人間同士が惹かれあい、そして叩きあっている状態だが、ある意味 『類は友を呼ぶ』 といえるだろう。 これらはモラルのないファンの問題でゲーム及び製作者側とは関係のない問題という訳ではなく、製作者サイド(主に小林P)がそういったファンの問題行為や発言を助長するような発言をたびたび行って(*10)いる。そもそも製作関係者自体が(小林裕幸を除いても)失言や問題が多いことでも有名。関係者までもがそうだというのだから困りもの。 他にも「無双OROCHI2の体験会で野次を飛ばす」「コーエー社員になりすましてデマを流す」等、その暴走は止まるところを知らない。最早非常識という言葉では語りきれないほどで、まさに『真性』といっていいほどである(*11)。 その他 ついにはゲームに人気投票の投票券を1枚つけ、上位のキャラを選抜メンバーとしてプッシュするという露骨なAKB商法まで始まった。投票の結果選ばれたキャラのドラマCDを出す等の展開を予定している。 しかもこれ48と言っているが同一人物やモブレベルのキャラも混じっており、実質内訳は42~46人、無理に数合わせしているという現実。わざわざそうまでして余所に合わせる必要性は?また、公式が多重投票を推奨するなど根本的な部分がすでにおかしい。始まる前から公平性についても疑問を抱かれているという状況である。 安易な真似事はもとより、単価が5000円前後になるゲームという媒体との相性は非常に悪いと言っていい。余計なお世話かもしれないが、中古市場の飽和を招く要因になりかねないということが懸念されている。 満を持して登場となったドラマCDだが、まさかのHD版戦国BASARAの数量限定特典。Wii版のユーザーを完全無視である。そして蓋を開ければ、ファン納得のガッカリCDだった。 モバゲーでも展開していたが、お粗末(*12)すぎたせいか早々に終了してしまった。 このような有様にもかかわらず再びモバゲーで展開すると発表された。 異常なコラボレーション・タイアップ。 下手したら本業(ゲーム)以上に力が入っているように見える 機会がやたら多い、提携先も関連性など意味がわからない(*13)のがあまりに多く、その有様から「絨毯爆撃」と揶揄されている。 そのコラボに関してもコラボ先に関連付けた書き下ろしイラストなどを使うといった事はほとんどなく、ゲームで使うキャラグラを貼り付けただけ、といったものが大半を占める。 さらに製作サイド(小林)が提携先の名前を満足に覚えていないらしく、よく提携先の名前を間違える上に謝罪や訂正も行わない。上述の使いまわしCGしか廻さない件も含めBASARA製作サイドのコラボ提携先に対する誠意はその程度、という事である。 明らかに広告費用の方が利益を上回っているなどとという指摘も少なくない。 このことから、稲船敬二のいつか言っていたある言はこのシリーズを指していたのではないかとよく言われる。 その割に同社製品とのコラボはビックリする程ない。せいぜいDMCの武器がオマケで出てくるぐらい。 マーべルVSなどの参戦候補に伊達政宗が度々挙がるらしいが、悉く却下されている。格闘に縁のないトンガリ頭の弁護士すら参戦したというのに、スタイリッシュアクションも形無しである。皮肉としか言いようがない。 メディアミックスがどんどん(良く言えば幅広く、悪く言えば節操なく)拡大しており、2012には無謀にも(*14)実写ドラマ化。舞台版と同じく特撮経験者を多く起用した派手なアクションは好評だったが、その他の部分はBASARA特有のノリを考慮してもネタにしか見えない出来となっており、「第二の『MUSASHI GUN道(*15)』」とまで言われた。しかし、溢れる低予算臭とぶっ飛んだ展開が『MUSASHI』のように違う方向でウケたのか、幸村役の武田航平はブログで「視聴率は好調で良い意味でも悪い意味でも評判」とコメントし、なんと前後編の総集編を劇場公開することが決定した。 その一方で、本来の軸であるはずのゲームの方は『3』の発売以降コンシューマーハードへの完全新作については全く音沙汰無しの状態となっている。元々本シリーズがあからさまに(戦国)無双シリーズを模倣している事もあって「『戦国無双4(*16)』という新しいパクリのネタが出るまでナンバリングの新作は出せないんだろう」と揶揄する者も少なくない。 不可解なこと。 ニンテンドーチャンネル ゴールド評価を得た「3」は途中でシルバー降格したが、直後ゴールドに返り咲くという不自然な変動が見られた。 「3宴」は驚きのプラチナ評価。こう書いては何だが、正直明らかに過大評価としか思えない。「誰でも遊べる」にかなり多くの票が入っているのもおかしい(そもそもCERO Cなのに)。しかもその内訳が女性100%ということもあって信憑性についてはかなり危ぶまれている。 ちなみに上述のAKB商法はこの「3宴」で行われており一票に付きソフト一本購入する必要がある。そして宴はps3版よりもwii版の方が安く購入できる。さらにこの人気投票は腐女子に人気の高いキャラクターが上位を独占している状態である。後はお察しください HDコレクション体験会 正確には雑誌の紹介記事。「ファンが殺到」という触れ込みで写真が掲載されていたが、カメラが不自然に寄りすぎていて、殺到とか言われても……。 というか、大して古くも無いゲームのHD版ぐらいで人が殺到するだろうか。 関連項目 小林裕幸? 勘兵衛 戦国BASARA X 戦国BASARA3 戦国BASARA CHRONICLE HEROES 関連リンク 戦国BASARAシリーズ アンチスレッド Wiki* 無双×BASARA 徹底比較
https://w.atwiki.jp/nicomment/pages/248.html
戦国BASARA 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 第01話 「蒼紅 宿命の邂逅!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6620687 23 30 1531 1064 第02話 「戦慄! 桶狭間の遭遇」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6695567 23 45 971 765 第03話 「風来坊! 前田慶次!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6761010 24 00 1201 828 第04話 「揺れる緋の華 悲を呼ぶ信義!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6827647 24 15 1216 494 sm6827768 24 03 978 147 第05話 「壮絶!長篠・設楽原の義戦」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6897616 24 00 1634 922 第06話 「裂かれた絆 政宗屈辱の退却!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm6972749 24 00 1864 704 第07話 「略奪の梟雄!双竜月下の真剣勝負」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7038758 24 00 1831 692 第08話 「血風大伽藍! 小十郎絶体絶命」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7107224 23 45 654 502 第09話 「甲斐の虎、御勅使川に死す!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7176336 24 00 378 526 第10話 「幸村再起不能!? 伊達軍涙の解散!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7242988 23 59 381 335 第11話 「光秀謀反! 本能寺大炎上!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7309687 24 14 561 501 第12話 「安土城天守 明日を懸けた死闘!!」 動画番号 再生時間 再生数 コメント数 sm7375293 23 37 386 517